訂閱最新賺錢貼士
獲取網上營銷專家 Online Marketing Leader 最新 網上創業 | 小本創業 | 批發 | 代購 | 網上推廣 | SEO | Dropshipping | 賺錢 | 網店製作貼士!
Author: onlineadmin
Meta 希望透過新的預設 DM 限制進一步加強其青少年用戶保護,這將進一步限制誰可以在其應用程式中向青少年發送訊息,並透過家庭中心為家長提供新的管理工具。 首先,關於 DM 限制。 Instagram 針對青少年的預設 DM 控制會阻止他們不關注的成年人在應用程式中向他們發送訊息,在此基礎上,Instagram 現在將預設關閉所有青少年用戶接收訊息的功能 來自他們未關注或未在應用程式中連接的任何人的消息。 正如您在這些範例畫面中所看到的,很快,青少年將自動限制誰可以向他們發送私訊,只有他們關注的個人資料才能向他們發送訊息。 這項變更也將在 Messenger 上實施,只有與他們有聯繫或有電話聯繫的 Facebook 用戶才能向他們發送訊息。 當然,這些是預設設置,用戶可以選擇將其關閉。 但透過 Meta 的家庭中心將自己的個人資料與父母的個人資料連接起來的青少年現在也需要獲得明確的許可才能更新這些設定。 這是一個很好的更新,它將讓家長更加確定他們的孩子在每個應用程式中與誰互動。 我的意思是,這對青少年來說會是一件令人頭痛的事情(其中許多人只會使用Snapchat),但它為青少年增加了額外的安全性,這將幫助他們避免不必要的關注和接觸。 除此之外,Instagram 也在 DM 中嘗試新的圖像限制: “W我們計劃推出一項新功能,旨在幫助保護青少年不會在他們已聯繫的人的訊息中看到不需要的和可能不合適的圖像,並阻止他們自己發送這些類型的圖像。 我們將在今年稍後分享更多有關此功能的信息,該功能也將適用於加密聊天。」 這可能會透過明確的訊息來限制自己和他人的暴露,這在青少年使用者中已經變得越來越普遍。 新的控制將幫助父母對青少年使用應用程式感到更安全,並可以幫助青少年用戶避免傷害,而許多人甚至在意識到這一點時為時已晚。 Meta 一直在與各種第三方諮詢團體合作,以改善其在這方面的安全工具,很高興看到該公司繼續關注這一要素。 新的 DM 限制將從今天開始實施,而 Instagram 也將很快推出新的圖像過濾選項。
這似乎有點令人擔憂。 根據《財星》雜誌報道,X 已與米高梅度假村旗下線上賭博子公司 BetMGM 簽署了一項新協議,很快就會在 X 上看到投注賠率,以及引導用戶透過 BetMGM 服務進行投注的連結。 這似乎是一場有問題的比賽,而且很難監管,基於 不同地區的不同法律 圍繞線上投注促銷活動。 但話又說回來,投注廣告和賠率顯示已經很好地嵌入到現場賽事報道中,而且 X 是現場賽事在線參與的主要焦點,因此這種合作關係也是有意義的。 更新的初始程式碼已經在 X 應用程式的後端中,其中 X新聞日報 今天早些時候分享這個更新的程式碼字串: 因此,X 似乎會透過與 BetMGM 的連結顯示不同的賠率元素,但它不會促進直播投注,而這將是更重要的一步。 這種整合最有趣的是它如何影響 X 的賭博促銷方式,以及它是否需要更新其規則以允許這項新舉措。 按照 X的現行規定: “X 禁止宣傳賭博內容,但針對特定國家/地區的廣告活動除外,這些國家/地區允許宣傳賭博內容,但有如下所述的限制。」 之內 那些規則您還可以看到有關賭博促銷的不同法律範圍,這將準確地限制 X 在這種安排中可以做的事情。 但即便如此,BetMGM 無疑會非常熱衷於利用 X 的受眾範圍來最大化投注活動。 不過,監管機構對此有何看法將是完全不同的考量。 事實上,由於擔心賭博造成的潛在危害,尤其是對年輕受眾的潛在危害,美國和其他國家的監管機構已經在尋求實施新規則來限制體育博彩促銷活動。 在這之中,在 X 內提升投注賠率(那裡正在進行大量關於體育賽事的即時討論)似乎可能會引起更多關注,並給馬斯克擁有的平台帶來更多審查。 但同時,X 需要開始賺錢。 據報道,該平台的廣告收入仍比埃隆之前的水平下降了約 50%,而馬斯克繼續分享他對各種熱門話題經常有爭議的觀點,這些觀點甚至招致了總統的斥責。 這不太可能讓埃隆收回立場,作為該平台最有影響力的用戶,他自己的活動仍然是該平台最大化其廣告潛力的主要障礙。 因此,X 需要尋找其他收入來源,而提高賭博賠率可能是實現這一目標的一種方法。 但這是該應用程式朝著令人擔憂的方向邁出的又一步。 當然,這屬於埃隆的「言論自由」方法,而且這種類型的插播促銷在技術上可能沒有任何問題。 但這也可能是 X 尋求透過更多可疑元素獲利的另一步。 請記住,Twitter 確實曾經考慮過將應用程式中的成人內容貨幣化,並透過推文利用色情內容。 如果伊隆也考慮將其作為潛在的選擇,我一點也不會感到驚訝。
嘿,還記得MrBeast 在X 上重新發布了他的一個舊剪輯,並在一周內從廣告收入分成中賺取了26 萬美元,而其他每一個X 創作者,以類似的數字賺取了大約1000美元,就像“wtf”一樣? 嗯,那是因為X 欺騙了系統,將MrBeast(又名Jimmy Donaldson)註冊到其Amplify 影片推廣產品中,其他創作者無法利用該產品,因為到目前為止,它僅適用於應用程式中選定的合作發布商。 X 已經承認了這一點,並且現在表示正在試驗 MrBeast 作為初始合作夥伴,作為 Amplify 計劃擴展計劃的一部分。 與野獸先生和團隊合作非常好。 他正在試用我們新的影片貨幣化產品,該產品允許創作者透過在其影片上投放的前置廣告獲得收益分成。這很快就會與回應貨幣化一起提供給 X 上的更多創作者。https://t.co/16Up8utk6j— 艾文瓊斯 (@evanstnlyjones) 2024 年 1 月 27 日 當 X 最初希望宣傳唐納森剪輯的成功時,並沒有公開宣傳這一點。 X 創作者目前只能透過其廣告收入分成計畫直接將其內容貨幣化,該計畫根據貼文回覆中顯示的廣告為創作者提供一定比例的收入。 透過這種方法在一周內賺取 25 萬美元需要大量回复,而且任何人都不太可能達到達到如此高支付所需的績效類型。 這就是為什麼 X 創作者對 MrBeast 賺了這麼多錢感到困惑,但唐納森實際上通過贊助他的剪輯中顯示的前置廣告賺取了額外的錢。 考慮到他的受歡迎程度和影響力,這意味著許多品牌都熱衷於付費以在影片中展示其促銷活動。 那麼,隨著 Amplify 計劃擴展到所有創作者,這是否意味著所有 X 用戶很快就能透過他們的影片剪輯每週賺取 25 萬美元? 嗯,不完全是。 X的Amplify程式確實有 一長串參數這將限制誰可以使用它。 X 尚未透露個人創作者加入該計劃的要求,但看起來 X 將親自挑選特定的創作者,以從該計劃中獲得廣告收入的份額。 因此,它不太可能向所有人開放,同時您也不會像 MrBeast 這樣的大創作者那樣產生興趣,這會減少廣告收入份額。 但儘管如此,如果唐納森能夠重現那樣的表現(他 本週將另一個剪輯重新發佈到 X),您可以打賭,其他知名影片創作者將會關注該計劃,並在該計劃向更多用戶開放時尋求註冊。 這可以幫助 X 建立其視訊生態系統,並讓更多人在應用程式中觀看更多內容。 因此,雖然不是每個人都會看到唐納森所做的支付類型,但即使其中一部分也很重要,這可能足以透過該應用程式推動更多影片內容。 然而,真正的訣竅在於獨佔,讓像 MrBeast 這樣的創作者放棄 YouTube 而轉向 X,從而吸引大量觀眾。 這似乎不太可能,但看看唐納森在幾次轉發後看到什麼樣的表現,以及這如何影響更廣泛的興趣,將會很有趣。 X 還開發了專用視訊選項卡,這將有助於其新的「視訊優先」方法。
圍繞線上資料抓取的法律參數再次受到考驗,Meta 在起訴一家資料抓取公司未經許可獲取 Facebook 和 Instagram 用戶資料的法庭訴訟中敗訴。 根據 Ars Technica 報道,去年 1 月,Meta 對一家名為 Bright Data 的公司發起了法律訴訟,指控其從旗下兩大社交應用程式中竊取用戶資訊。 Meta 聲稱 Bright Data 通過獲取用戶數據違反了其使用條款,但 Bright Data 反駁稱,它只訪問了可公開訪問的信息,因此,它沒有違反任何協議條款。 Bright Data 聲稱使用的過程涉及在註銷每個應用程式時收集信息,因此它可以免費訪問的任何數據都可以免費使用,因此不會被鎖定在 Meta 的圍牆花園中。 使用者可以選擇限制他們公開顯示的內容,因此,他們選擇共享的任何資訊理論上都不受 Meta 規則的約束。 法官表示同意,裁定 Bright Data 沒有違反任何規則,可以繼續抓取 Facebook 和 IG 用戶數據,並透過自己的產品和服務轉售這些數據。 這似乎是不可能的,但根據法律規定,在某些情況下可以在未經直接許可的情況下使用公開資訊。 資料抓取一直是一個備受爭議的法律問題,特別是考慮到僅登入使用者可用的資料與任何人都可以在網路上存取的資料之間的保護差異。 LinkedIn 也進行了長達五年的法庭訴訟,專業服務公司 hiQ Labs 辯稱,儘管 LinkedIn 用戶沒有明確允許其使用這些信息,但它應該被允許洩露可公開訪問的 LinkedIn 用戶資料。 儘管 hiQ Labs 贏得了多項裁決,但 LinkedIn 繼續推進其訴訟,最終 LinkedIn 贏得了一項關鍵裁決,使他們能夠阻止 hiQ Labs 繼續竊取用戶資料。 但對法律細節的不同解讀凸顯了平台在監管這一要素時面臨的挑戰,因為現行法律並未涵蓋這種特定使用或濫用,這可能導致起訴變得困難。 那麼,影響就是平台隨後被迫將更多資訊隱藏在登入牆後面,本質上是將其鎖定以防止濫用。 從某些方面來說,這可能是一種更好的方法,但這也意味著貼文無法被Google索引,從而限制了發現和推薦流量。 此類措施也使得吸引新用戶變得更加困難,因為它們限制了新用戶在註冊前體驗該應用程式的存取權限。 即便如此,出於這些擔憂以及生成式人工智慧培訓,大多數社交應用程式都在尋求進一步限制其非登入訪問,X 最近更新了其係統,以顯著限制非用戶可以看到其內容。 無論哪種方式,生成式人工智慧抓取實際上都可能是實施此類變革的更大推動力,但確實需要圍繞資料抓取以及在社交媒體特定環境下什麼才算濫用進行更多的法律澄清。 這並不是 Meta 正在追查的唯一一個資料抓取案件,該公司還向另外兩家抓取 Facebook 資料以用於網站瀏覽器擴充功能的公司尋求法律追索。 因此,Meta 本來希望在此案中樹立一個明確的先例,但現在,像 LinkedIn 一樣,它將被迫回到法院對這項裁決提出上訴。 希望不會再花五年時間就能達成更明確的法律共識。
繼去年 11 月宣布推出該功能後,Instagram 於本周向用戶推出了該功能 到 關閉其 DM 的已讀回執因此您可以控制訊息流中寄件者何時顯示(或不顯示)「已讀」和「已讀」指示符。 正如您在此範例中所看到的,您現在可以透過IG Direct 收件匣關閉已讀回執,因此,如果您不希望人們看到您已閱讀他們的DM,您只需刪除「已讀」通知,然後讓他們保持懸念。 此設定可在每個單獨的聊天中使用。 若要啟動新選項,您可以點選使用者的姓名(或群組名稱),然後選擇 “隱私與安全”並關閉“已讀回執”」。 這可能是避免因缺乏回复而產生不必要的焦慮的一種便捷方法,如果您在看到消息後沒有在足夠的時間內回复,有些人會變得有點焦躁。 儘管大多數人都知道您不會立即回复,但是,如果這導致您與某些朋友和家人發生不必要的衝突,您現在可以透過關閉這些通知來避免這種情況。 您還可以在「訊息和故事回應」設定中關閉所有用戶的已讀回執,因此有一種方法可以避免必須為每個單獨的聊天關閉此功能。 但無論哪種方式,您現在都有更多選項來停用這些討厭的通知,這可能會讓您與一些希望優先回應的人陷入困境。 對於品牌來說,它在管理客戶期望方面也很方便。 我的意思是,當然,您應該努力盡快回覆客戶的詢問,但也許,如果您關閉已讀回執,這也可能會限制焦慮。 一段時間以來,這是一項備受期待的更新,現在您可以減輕社交媒體互動中的另一個壓力因素。
TikTok 增加了一個方便的新影片編輯工具,可以更輕鬆地為剪輯添加替代背景。 正如您在 Jonah Manzano 分享的這個範例中看到的,新的「剪切」編輯選項可讓您透過隔離剪輯的焦點元素,輕鬆地將影片背景替換為替代場景。 這與人們多年來在應用程式中使用的綠幕效果幾乎相同,但這提供了更多的編輯能力,而無需提前計劃,這對於您不喜歡外觀的情況可能很有用您的設定或無法獲得正確的照明。 或者您可能想將某些東西隱藏在後面,或者您可能只是想看看其他背景是什麼樣子。 無論哪種方式,它都是另一個方便的編輯工具,可以幫助您製作更出色的 TikTok 剪輯。 新的剪切選項位於 TikTok 作曲家的編輯工具中。
雖然 Threads 社群正在慢慢成形,這進一步鞏固了它作為 Twitter/X 的可行替代品的地位,但仍然存在一些成長的煩惱的跡象,特別是在某些興趣領域,其中許多領域尚未遷移到該平台以任何重要的方式。 這可能沒問題。 Threads 的用戶數量已經達到 1 億,繼上個月在歐洲推出後,我預計 Meta 將在下週發布的第四季度財報中將其用戶數量更新為 2 億(如果不是更多的話)。 但我也注意到,一些看似切換到 Threads 的用戶後來又回到了 X,而不是堅持使用新應用程式。 這純粹是軼事,如果沒有 Threads API,就很難收集深入的見解來表明這可能是更廣泛的使用趨勢。 但與此同時,在X 上積累了大量關注者的用戶會猶豫是否要在新應用程序中重新開始,這也是有道理的,如果他們確實開始在Threads 上發帖,並且他們很難獲得關注,我可以看到為什麼他們中的一些人會簡單地回到他們所知道的地方,在那裡他們可以接觸到更廣泛的受眾,並與他們的更新進行更多互動。 為了進一步深入研究這個問題,我決定快速研究一下 X 上最受關注的個人資料是否已遷移到 Threads,以及這些突出用戶在每個應用程式中進行的活動類型。 鑑於幾乎 100% 的 X 活動 僅來自 20% 的用戶這些突出的個人資料的輸出非常重要,因為即使一小部分用戶更頻繁地發帖,也可以對整體活動產生重大影響。 事實上,X 最近也證實,每天在應用程式中提交的 5 億則貼文中,只有 1 億則是原創更新,其餘都是回覆和轉發。 因此,很大程度上取決於最受關注的個人資料的活動,他們引發了當天的對話。 據推測,現在在 Threads 上也類似,因為它看起來複製了相同的藍圖。 因此,雖然這並不能100% 代表整體參與度,但分析最受關注的X 個人資料的發布習慣(相對於他們在主題上的活動)可能會更深入地了解參與度發生的位置,以及哪些主題和元素在其中更受歡迎。每個應用程式。 我查看了 X 上最受關注的前 50 個個人資料的活動,並將他們的活動與 Threads 進行配對。 結果如下: 正如您在此列表中所看到的,第一個值得注意的點是,X 上最受關注的前 50 個個人資料中有一半 (24) 甚至還沒有 Threads 存在。 其中一些是完全有道理的,X 所有者馬斯克、X 官方帳戶和 Truth Social 創始人唐納德·川普不太可能對 Meta 擁有的應用程式感興趣。 但您已經可以看到 Threads 可能會遺漏的一些領域,印度總理莫迪以及其他印度名人在 X 上仍然非常活躍。 這可能表明 Threads 尚未受到印度用戶的歡迎。 足球(或足球,取決於您來自哪裡)可能仍然會在X 上看到更多的參與度,因為流行的足球簡介在Threads 上發布的內容遠沒有那麼多,而來自CNN 和BBC 的突發新聞簡介仍在發布更多內容X 比 Threads(儘管還值得注意的是,主要的 CNN 配置文件在 Threads 上更加活躍)。 但運動似乎是值得注意的大趨勢,至少從這個列表來看,NBA 和 ESPN 以及前面提到的足球簡介在 X 上仍然非常活躍。 Threads 團隊一直致力於進軍運動界,其中特別關注…
當我的想法出現時,我和妻子潔西並沒有打算創辦一家公司 客製化霓虹燈 進入了我們的生活。 傑西正在休產假,帶著我們的第一個孩子,她非常喜歡這個角色,並且完全打算回歸。 我已經在經營一家非常成功的牙齒美白電子商務業務。 但後來,我們試圖為我兒子的房間購買一個客製化的霓虹燈標誌,發現這比我們預期的要困難。 憑藉我多年的電子商務和社群媒體行銷經驗,我立即感覺到市場存在空白,而我們有潛力填補它。 這感覺就像是一個我們無法實現的想法 不是 探索。 我很高興我們做到了。 在決定將這個想法作為副業進行測試後的三個月內,我們每週銷售了價值 10,000 美元的標誌。 到第一年結束時,我們已經帶來了數十萬美元的收入,我們決定全職專注於此。 五年後的現在,我們每個月的平均銷售額超過 100 萬美元。回顧過去,以下五件事幫助我們成長到了今天的水準。 1.我們在投入之前找到了測試市場的方法在我們購買單一霓虹燈標誌之前,我在 Gumtree 和 Marketplace 上投放了廣告,以了解潛在客戶是否有興趣,使用 我在網路上找到的通用霓虹燈圖像。 當人們表示感興趣時,我告訴他們不幸的是該產品已不再供應,但如果我有更多庫存,我會與他們聯繫。 我們每天都會收到一些詢問,這可能看起來很小,但這只是一個本地廣告。 這對於我們前進來說是一個非常有希望的跡象。 不過,我們不想預先投資太多。 我們決定以自己的婚禮為藉口,購買一些霓虹燈招牌,並開始出租這些招牌,以此為企業籌集資金,這花費了我們約 250 美元。 我們的婚禮照片的目的是展示您可以透過策略性放置的 LED 霓虹燈營造出的氛圍和美感,從而推動其他訂婚夫婦對類似標誌的需求。 它奏效了:在我們意識到之前,我們最初的標誌的租賃日曆已滿,並且我們已經開始收到有關定制標誌的詢問。 很快我們就發現這項業務可能比我們預期的副業大得多。2.我們讓UGC和口碑帶動銷售前12個月,我們不需要花一毛錢做廣告,而是靠 使用者生成內容 (UGC)和口碑行銷來充實我們的社交帳戶,讓我們有機地面對新客戶。我們用婚禮上的照片創建了一個 Instagram 帳戶。 當我們出租標誌時,越來越多的客戶在他們的社交貼文上標記了我們,他們對標誌在他們的活動中產生的影響力感到高興。 我們以顯而易見的方式鼓勵這一點:每次我們運送標誌時,我們都會附上一條註釋,要求客戶分享最終結果的所有榮耀並標記我們。 但我也認為,當我們發布其他客戶的標誌時,我們所感受到的真正的興奮也會讓人們興奮地分享他們的體驗。 我們的客戶為我們的產品拍攝的令人難以置信的真實照片遍布我們的網站、社交管道等(我們總是先徵求批准),其他客戶也希望看到他們的標誌得到同樣的宣傳。 它與我們的客戶群建立了融洽的關係,使他們希望成為品牌擁護者。 即使我們開始投資廣告,UGC 也發揮了關鍵作用。 例如,當我們製作 我們的第一個廣告我們收錄了一部分來自真實顧客展示霓虹燈標誌的照片。 這樣做展示了我們產品的範圍,有助於與以前沒有聽說過我們的人們建立信任,並激發其他客戶實現他們的霓虹燈夢想的願望。3. 我們與 SEO 專家一起打造我們的品牌我在這裡必須提到的一項重要合作夥伴關係是聘請馬特·艾爾德 (Matt) 和特雷莎·艾爾德 (Teresha Aird) 作為公司的共同所有者。 他們是 SEO、數位出版和行銷領域的資深人士,擁有 40 多年的經驗,確實填補了我自己的專業知識空白。 他們幫助我之前的新創公司呈指數級增長,因此當 Custom Neon 機會出現時,毫不猶豫地讓他們再次加入。 一旦傑西和我盡了我們所能 社群媒體行銷我們打電話給他們。他們徹底修改了我們的網站並建議重新命名。 我們最初被稱為 Neon Collective,他們幫助我們意識到這個名字有很多歧義。 我們決定改用 Custom Neon,這是一個極其簡單的企業名稱,可以清楚地描述我們的業務。 為了實現我們的全球雄心,這種嚴肅的品牌推廣是必要的。此外,擁有這樣一個關鍵字驅動的名稱,再加上全面的 SEO 策略,使我們能夠在競爭極其激烈的領域中佔據 SERP(搜尋引擎結果頁面)的主導地位。 加上人們登陸我們網站後優化轉換率的大量工作,這是成長的催化劑。4.擴大目標受眾,獲得新機遇疫情對我們公司造成了巨大影響。 對於一家如此專注於婚禮和活動的企業來說,大範圍的封鎖幾乎讓我們一夜之間失去了 30% 的業務。幸運的是,我們已經開始與企業合作作為額外的銷售管道,因為那裡通常是高產量水果的所在地。 當疫情來襲時,我們加強了對這一領域的關注,關閉了該業務的標牌租賃部門,並將行銷和外展策略轉向 B2B 市場。為了快速啟動這條業務線,我們很快就在當地社區開展工作,提供折扣甚至免費的標誌。 這對迫切希望吸引客戶的當地企業有利,對我們也有利,因為他們為我們提供了影片和圖像,這使我們能夠徹底修改我們的網站內容和關鍵字,以針對企業客戶而不是活動。 在經濟低迷時期增加行銷支出是一種風險,但開放我們的目標族群確實得到了回報。 從 2020 年 4 月到 2021 年 5 月,我們的收入成長了 163%。這使 Custom Neon 的業務從七位數成長到了八位數。我建議所有企業主在考慮收入來源時跳脫框架思考。…
在最近的一集中「Search Off the Record」中,Google 的搜尋關係團隊深入了解了 Google SEO 入門指南即將發生的變化。 由 John Mueller、Lizzie Harvey 和 Gary Illyes 組成的團隊表示,該指南的使用者滿意度一直保持在 91%。 然而,他們認為需要徹底改革,以簡化過時的建議並更好地服務他們的核心初學者受眾。 以下是播客期間討論的一些更值得注意的變化。 HTML結構和搜尋排名 該團隊討論了 HTML 結構在搜尋引擎排名中的作用。 他們解釋說,正確使用標題等 HTML 元素有助於排名,但它對排名的影響並不像某些人想像的那麼大。 「使用標題和一個好的標題元素並有段落,是的,當然。這一切都很棒。但除此之外,考慮頁面的結構……或HTML 的結構是毫無用處的, 」Ilyes 說道,揭穿真相SEO 社區中常見的誤解。 域名:品牌與關鍵字 該團隊討論了關於域名是否會影響 SEO 的持續爭論。 他們建議在選擇網域時優先考慮品牌塑造而不是關鍵字包含。 他的觀點是,建立一個令人難忘的品牌應該優先於嘗試優化搜尋引擎的網域。 本技巧反映了 SEO 策略中以品牌為中心的域名選擇的趨勢。 元標籤:包含還是不包含? 團隊審議了是否應該在修訂後的 SEO 入門指南中將元標記作為元關鍵字進行討論。 該團隊傾向於排除此問題,以避免網站所有者不必要的擔心,因為元關鍵字對 Google 搜尋排名的影響很小。 「我對記錄反模式感到非常矛盾,因為我們也可能會提供有關新問題的想法供網站所有者思考,」加里解釋說,強調了他的謹慎態度。 最後決定將指南重點放在影響更顯著的因素優化。 正面解決誤解 這次對話探討了團隊糾正常見 SEO 誤解的方法,特別是使用 Google 產品可以提高搜尋排名的想法。 團隊一致認為,SEO 入門指南應該解決這些不準確的信念,以防止錯誤訊息的傳播。 總結 隨著 Google 搜尋關係團隊準備發布更新的 SEO 入門指南,最近的播客節目讓 SEO 社群一睹即將發生的變化。 他們希望簡化指南並使其現代化,並揭穿常見的 SEO 迷思。 目標是為初學者和經驗豐富的專業人士提供有用且實用的 SEO 技巧。 有關 Google SEO 入門指南更新的更多信息,請參閱: 特色圖片:Sadi-Santos/Shutterstock Source link
各種形式的參與趨勢都在不斷發展,越來越多的人花更多時間上網,並在新環境中進行互動,無論是在 AR、VR 中,還是透過人工智慧影響的方式等等。 每一個因素都可能對下一代消費者產生最大的影響,決定他們未來如何彼此互動。 正是這個年輕群體將決定下一階段的聯繫,考慮到這一點,數位健康提供者 Qustodio 的這份新報告在分析不同地區的青少年用戶趨勢方面涵蓋了一些有趣的領域。 庫斯托迪奧的“天生互聯:人工智慧世代的崛起” 該書共 115 頁,內容豐富,其結果是基於對超過 40 萬個有 4-18 歲兒童的家庭進行的應用程式和線上工具使用調查。 您可以在此處下載完整報告,但在這篇文章中,我們將看看其中的一些亮點。 首先,該報告研究了孩子們上網的時間以及他們如何使用不同的應用程式。 根據上述說明,孩子們平均每天花 2 小時使用流行的遊戲平台 Roblox,在某種程度上,就用戶如何透過 3D 環境中的數位化身進行互動而言,該平台是元宇宙的先驅。 這是 Meta 在這方面未來雄心壯志的一個很好的指標,儘管這個用戶群需要一段時間才能進入其 Metaverse 產品的核心市場。 但對於社群媒體行銷人員來說,最值得注意的數據點是孩子們每天在 TikTok 上花費的近 2 小時。 完整的統計數據表明 到 2023 年,4 至 18 歲的兒童平均每天在該應用上花費的時間為 112 分鐘,而 2022 年為 107 分鐘。 這使得 TikTok 成為該群體中迄今為止最受歡迎的社交媒體平台。 正如您在該圖表中看到的,Instagram 是年輕人中第二受歡迎的社交應用程序,其次是 Facebook,而令人驚訝的是 Pinterest。 但值得注意的是,Snapchat 並不屬於此處的「社群媒體」類別,而是屬於「通訊」類別,數據表明它可能是第二受歡迎的社群媒體應用程式。 這裡的趨勢並不太令人驚訝,但有趣的是,了解孩子們在每個應用程式中花費的時間,並考慮這些趨勢對未來的互動行為可能意味著什麼。 該報告也關注了生成式人工智慧的使用不斷增加,特別是有多少年輕用戶使用了 OpenAI 的文字和圖像生成工具。 根據上文所述,2023 年,近 20% 的孩子造訪了 OpenAI 網站,使其成為該群體今年訪問量第 18 位的網站。 完整的報告也探討了家長的監督,以及家長如何確保孩子在不同應用程式中的安全,以及遊戲趨勢、教育應用程式等。 這是對年輕用戶關鍵參與行為的一次有趣的深入研究,如果您希望瞄準這一細分市場,那麼值得考慮他們在哪裡參與,以及如何透過相關促銷活動來吸引他們。 您可以在此處下載完整的 Quistodio「天生互聯」報告。