在最近拉斯維加斯 CES 活動的焦點趨勢中,幾位與會者指出,很少提及加密貨幣,幾乎沒有提及元宇宙,而這兩者都是過去兩屆活動的熱門話題。
Meta 在許多方面都將其業務的未來押注於其元宇宙願景,但最近似乎已經放棄了該項目,至少在公開場合是這樣,Meta 首席執行官馬克扎克伯格似乎將注意力轉向了生成人工智慧,這是最新的當下的科技趨勢。
但 Meta 真的降低了其虛擬宇宙計畫的優先順序嗎?
Meta 的全球業務主管 Nicola Mendelsohn 表示,虛擬宇宙仍然是該業務的一個重點,但它仍然是一個長期的賭注,而不是在不久的將來成為一種變革趨勢。
正如孟德爾頌本週在達沃斯世界經濟論壇上所說:
「有很多炒作 [about the metaverse] 幾年前,我們總是在這裡保持謹慎,告訴人們我們仍然認為這將需要十年的時間才能完全實現這一願景,所以我們仍然看到我們正在這段旅程中,並且我們對一路走來所所取得的進步和里程碑感到興奮。”
Meta多次將此定為長期目標,十年後,Metaverse將 事。 但現在,人們從邏輯上、合理地對更廣泛的願景表示懷疑,儘管梅塔說,這並沒有削弱其內部對該計畫的關注。
元宇宙的建構模組與更廣泛的參與趨勢以及這些趨勢如何轉化為下一階段一致。 目前,15 歲以下的孩子越來越多地在遊戲世界中進行日常互動,例如《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,Metaverse 開發的下一階段正是考慮到這些受眾。
孩子以這種方式互動的次數越多,使用化身作為他們的主要聯繫工具,並在虛擬環境中與朋友互動,這就越成為常態,最終將看到相同的連接過程應用於更多的互動類型,包括專業的互動。訂婚。
我們已經在社群媒體本身上看到了同樣的情況,這趨勢始於兒童,然後擴展到成人,並最終成為數十億人日常互動的中心焦點。 我們也看到同樣的趨勢擴展到工作場所,許多類似社群媒體的工具現在促進了專業聯繫。
有鑑於此,不難看出 Meta 對 VR 世界的長期願景。 雖然它可能還沒有出現,但 Meta 保持關注並繼續該專案的工作是有道理的。
即使它不像以前那樣坦率。
事實上,最近的報導表明,祖克柏對他幾年前的虛擬宇宙貼文所受到的嘲笑感到憤怒。
這標誌著該公司關於該項目的外部溝通的一個轉折點,但即便如此,Meta 仍繼續為其元宇宙願景投入數十億美元,該公司在過去四年中為其現實實驗室工作投資了超過470億美元。
雖然我們還沒有看到完整的願景,但我們正在得到提示。
去年 9 月,Meta 推出了一個新選項,使用戶能夠透過行動裝置連結到 VR 遊戲,從本質上方便了無需 VR 耳機即可存取 Metaverse(或其版本)。
這為其數位參與空間提供了另一個門戶,VR 和非 VR 用戶可以在其中進行交互,從而為下一階段提供了另一條途徑。
其最新版本的 Quest VR 頭戴裝置(其最新版本於 10 月發布)的銷量也在穩步上升,儘管較便宜的 Quest 2 的銷量超過了較新的型號,這主要是由於黑色星期五前後的價格下降。
看看所有的關鍵指標,你可以看到虛擬宇宙的願景正在慢慢融合。 但「慢慢地」是關鍵,因此,在它真正實現之前,你也會得到更多「虛擬宇宙已死」的資訊。
但它即將到來。 生成式人工智慧的結合也將徹底改變人工智慧的創造,透過為更多用戶提供更多的能力來創建自己的互動式夢想世界,只需將它們說出來,各種元素就會穩步協調一致。
因此,雖然到目前為止我們從 Meta 看到的有點笨拙,但我絕對不會放棄 Metaverse,事實上,我建議投資 AR 和 VR 教育以及人工智慧,以期接下來會發生什麼。