我不確定我是否喜歡這個發展方向。
據UploadVR稱,Meta的VR框架的最新版本包含一個新元素:使用VR耳機時追蹤舌頭運動。
根據UploadVR:
“在適用於 Unity 和本機程式碼的 SDK 版本 60 中,Meta 發布了新版本的臉部追蹤 OpenXR 擴展,其中現在包括您的舌頭伸出的距離。 Meta Avatars SDK 尚未更新以支援此功能,但第三方頭像解決方案可以在將 SDK 版本更新到 60 後支援此功能。”
正如您在上面的範例中所看到的,這意味著很快您的 VR 化身可能能夠反映舌頭運動,從而提供更逼真的 VR 體驗。
這有點奇怪,但話又說回來,這並不比 Meta 的實驗更奇怪,即在你的大腦中插入電腦晶片來讀取你的想法。
它也可能不像您最初想像的那麼令人毛骨悚然。
據UploadVR稱,追蹤舌頭運動是Meta先進臉部追蹤的另一個要素,以模擬更真實的表情。 如果不考慮舌頭運動,您的模擬臉部反應可能會失真,而包括舌頭反應也可以提供更真實的語音、元音等描述。
因此,它不是在 VR 中使用你的舌頭,而是以更真實的方式重新創建面部表情。 隨著 Meta 也在開發其超真實的 CODEC 化身,這將不可避免地要求它也包括舌頭跟踪,以便複製現實世界的反應。
所以這是有道理的,但仍然看起來有點奇怪。 它還會導致一些不利的用例。
但無論如何,舌頭都會來到虛擬宇宙。
是的,這是我沒想到會在 2023 年寫下的一句話。