隨著 X 尋求以內容產品為基礎,並拓展到 Elon 的「一切應用程式」願景中,X 現在也希望 整合遊戲串流媒體 作為其擴展內容的一部分。
正如您在此範例中所看到的,目前設定遊戲串流涉及相當多的步驟,但您可以在應用程式中執行遊戲廣播,從而提供直接在 X 串流中串流遊戲和回應內容的方法。
X 老闆 Elon Musk 週末在自己的《暗黑破壞神 IV》直播中展示了這一能力(真正的直播大約在 12 分鐘後開始)。
該串流是功能性的,並提供遊戲觀眾習慣的所有元素,並且在 X feed 中具有相當穩定的串流。
但要成為真正可行的遊戲串流選項,它還有很長的路要走。
馬斯克承認,目前在應用程式中設定遊戲流程「太難」了,最初的演示需要幾個小時才能完成。 因此,雖然現在是可能的,但它還遠非最佳,馬斯克進一步指出,他們需要讓串流遊戲內容變得「毫不費力」。
它的演示選項也相對有限,而 X 也將尋求為創作者整合捐贈和收入選項,與其他應用程式類似。
鑑於遊戲在現代網路文化中的影響力,遊戲是所有視訊平台關注的關鍵領域。 很難找到任何與遊戲社群沒有至少某種聯繫的主要線上人才,例如,大多數 YouTube 最受歡迎的創作者都與應用程式中的遊戲次文化有著密切的聯繫。
具體來說,在 X 上,遊戲每年都會提交數十億條與遊戲相關的帖子,而應用程式中的遊戲對話在 2022 年同比增長了 36%。
Given such interest, the opportunity is there for X to build out its gaming offering, and integrate more of this engagement directly in-stream, as opposed to leaving users to drift off to other platforms for gaming events, while still posting about them in the應用程式.
如果 X 能夠做好,這可能是另一個成長機會。
這是一個很大的要求,因為其他成熟的平台已經主導了市場。 但數字表明,如果 X 能夠建立無縫、整合的遊戲串流選項,那麼就有機會。
馬斯克表示,X 將繼續迭代其遊戲串流,以增強其對更多創作者的吸引力。